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  • gamescom 2010: Interview mit Sean Dahlberg
  • Inhalt:

    Seite 1: gamescom 2010: Interview with Sean Dahlberg (english)
    Seite 2: gamescom 2010: Interview mit Sean Dahlberg (deutsch)


    Jaina: SWTOR-Welten.de ist hier auf der gamescom und ich ich möchte Community-Manager Sean Dahlberg begrüßen. Ich habe die Chance, ihm ein paar Fragen über das Spiel zu stellen.

    Sean: Hi, ich werde mein Bestes versuchen, sie zu beantworten.
     

    Jaina: Es wurden bereits sieben verschiedene Alien-Spezies vorgestellt. Es wurde bereits gesagt, dass Spezies weniger Einfluss auf die Story eines Charakter haben. Werden sich die Spezies im Gameplay unterschieden? Werden sie Stärken und Schwächen haben oder über besondere Fertigkeiten verfügen?

    Sean: Leider haben wir darüber noch nicht gesprochen. Ich weiß, dass die Designer und Schreiber sicherstellen wollen, dass das Spiel mit jeder einzelnen Spezies Spaß macht. Wenn man also einen Chiss spielt, sollte das nicht heißen dass man dadurch zu irgendeiner Zeit negative Folgen haben sollte. Andererseits wird man vielleicht einige Boni bekommen.

    Wir haben noch nichts angekündigt und einiges kann sich durch das Testen noch immer ändern. Wir wollen sehen was wir jetzt haben und es überdenken. Wir wollen sehen was die Leute darüber denken und wie wir es verbessern können. Es ist möglich, aber wir haben noch nichts angekündigt.

     

    Jaina: Menschen werden wohl auf beiden Seiten spielbar sein. Chiss und reinblütige Sith gibt es nur auf der imperialen Seite. Ist jede spielbare Alien-Spezies einer Fraktion zugeordnet oder gibt es auch welche, die auf beiden Seiten verfügbar sind?

    Sean: Es gibt zumindest eine weitere Spezies, die auf beiden Seiten verfügbar ist. Wir kündigten zum Beispiel den Zabrak-Inquistor an, aber den Teilnehmern auf der gamescom dürfte auch aufgefallen sein, dass es auch einen Zabrak-Soldaten gibt. Also ist dies eine der Spezies, die auf beiden Seiten spielbar ist. Es ist noch nicht angekündigt worden, ob es noch weitere gibt.

    Es ist ähnlich wie bei der ersten Frage. Wir testen das gerade noch. Der Grund, warum alle Spezies mit einer Klasse angekündigt haben ist, dass wir sicherstellen wollen, dass es genug für die Leute gibt, wirklich glücklich zu werden. Es gibt mehr Kombinationsmöglichkeiten, die wir noch nicht angekündigt haben, weil sie auch noch gebalanced werden müssen.

     

    Jaina: Wird es bestimmte Ausrüstung geben, die man nur mit der passenden Spezies benutzen kann, wie zum Beispiel spezielle Kopfbedeckungen, Rüstungsteile oder Waffen?

    Sean: Ich müsste darüber beim Art-Team erkundigen. Ich weiß, dass ich einige Kreationen wie Twi’lek-Kopfbedeckungen gesehen habe. Allerdings sind das Art-Works. Bei benutzbaren Rüstungsteilen bin ich nicht sicher, ich werde versuchen das herauszufinden.

     

    Jaina: Erst vor kurzem wurden die erweiterten Klassen des Jedi-Ritters vorgestellt, vor einer Weile die des Sith-Kriegers. Wächter und Marodeure werden mit zwei Schwertern gezeigt. Wird man gezwungen sein, zwei Schwerter zu benutzen oder kann man auch mit einem einzelnen kämpfen oder die Doppelklinge verwenden?

    Sean: Die Doppelklinge ist klassen-spezifisch. Wenn man einen Botschafter oder Inquisitor spielt, muss man keine Doppelklinge benutzen. Man kann auch ein einzelnes Lichtschwert nutzen, wenn man es möchte. Allerdings wird der Ritter keine Doppel-Klinge benutzen können.

    Das ist einer der Punkte, die den Botschafter einzigartig machen. Ein Marodeur oder Wächter ist nicht gezwungen, zwei Schwerter zu benutzen. Es könnte vielleicht in einigen Fällen nützlicher sein, vielleicht aber auch nicht.

     

    Jaina: In KOTOR konnte man als Jedi auch einen Blaster oder eine andere Waffe als das Lichtschwert benutzen. Ist dies auch in SWTOR möglich?


    Sean: Im Moment erlauben wir es nicht, aber das ist auch ein Punkt, den wir noch überdenken und durch das Testen entscheiden. Die andere Seite ist, dass der Jedi eine Menge Macht-Kräfte besitzt. Wenn man einen Schmuggler spielt, verfügt man über Blaster-Fähigkeiten. Wir müssen sehen ob Jedi mit Macht-Kräften und noch mit einem Blaster noch genug Balance bietet. Wir wollen sicherstellen, dass es Spaß macht und fair ist.

     

    Jaina: In KOTOR gab es die sieben Lichtschwertformen, wird es so was auch in SWTOR wieder geben?

    Sean: (lachen) Leider kann ich das im Moment weder bestätigen, noch verneinen.

     

    Jaina: Wird man mit jeder Klasse die Chance haben, jeden Planeten zu besuchen oder sind beispielsweise die Startplaneten nur den dort startenden Klassen vorenthalten. Wird man als Imperialer Coruscant oder als Republikaner auch Dromund Kaas besuchen können?

    Sean: Das ist etwas, was wir noch entscheiden müssen. Im Moment glaube ich, dass es erlaubt ist einige Planeten zu besuchen, andere aber nicht. Hier spielt der Test und die Balance eine Rolle. Für einen Sith könnte es nicht so einfach sein, auf Tython zu lanfen, aber ein Besuch auf Coruscant wäre schon viel eher möglich.

    Das wird alles auf die Server-Regeln ankommen, die wir haben werden. Es gibt Unterschiede zwischen PvP und PvE Servern. Wir wollen sicherstellen, dass die Balance nicht verloren geht. Man möchte nicht als Level-10-Jedi umherlaufen und durch einen Level-30-Sith einfach getötet werden.

    Manchmal ist es wichtiger, Spaß und Fairness im Spiel zu haben, als etwas dass realistischer ist. (lachen) Was sehr spaßig ist davon zu sprechen, wenn man über ein Fantasie-basiertes Spiel redet. Du weißt, welche Art von Realismus ich meine. Wenn Leute sagen „ein Lichtschwert kann sich in echt durch alles durchschneiden“ dann denke ich „Ich habe es nicht ausprobiert, ich habe noch nie ein Lichtschwert im Reallife gesehen.“

     

    Jaina: Ist eine Kommunikation mit Spielen der gegnerischen Fraktion zum Beispiel zu Rollenspiel-Zwecken möglich oder wird dies auf Grund von PvP ausgeschlossen?

    Sean: Im Moment erlauben wir offene Kommunkation. Das könnte sich allerdings noch ändern. Wenn man sich allerdings Star Wars ansieht, dann sieht man, dass Darth Vader immer in der Lage war, mit Luke Skywalker zu sprechen. Sie sprachen galaktisches Basic. Vielleicht haben einige der Spezies ihre eigenen Dialekte, aber sie sind immer noch in der Lage, mit einander zu reden.

    Es kommt darauf an, wie fair sich Spieler verhalten. Wenn es ausgenutzt wird, müssen wir das System noch einmal überdenken. Einige Leute auf der gamescom dürften den Trooper bemerkt haben, der sich mit einem Sith-Krieger unterhalten halt. Beide gehören zu unterschiedlichen Fraktionen.

     

    Jaina: In einigen PvP-orientierten MMORPGs spielt die Ausrüstung eine größere Rolle als das Können, besonders im Kampf Einer gegen Einen. Wie wird es in SWTOR aussehen. Wird man als normal ausgestatteter Spieler gegen High-End-ausgestattete Spieler eine Chance haben?

    Sean: Das ist eine heiß-diskutierte Sache. Ich bin ein PvPler und kann öfters Leute töten, die bessere Ausrüstung als ich besitzen. Allerdings kann ich Leute verstehen, die kommen und sagen „hey der Angreifer hat bessere Ausrüstung und einen Vorteil“.

    Wir müssen unsere Server-Regeln ansehen. Es könnte auch verschiedene Ausrüstung für PvE und PvP geben aber das wird durch das Testen deutlicher. Wir haben noch nichts über die Unterschiede dieser beiden Typen angekündigt.

     

    Jaina: Jede Klasse verfügt über ihre eigenen Begleiter. Spielt die Wahl einer erweiterten Klasse keine Rolle oder haben beispielsweise Jedi-Hüter auch andere Begleiter als Jedi-Wächter?

    Sean: Nein, ich glaube sie haben Zugang zu den gleichen Gefährten. Es kommt mehr auf die Taten an, welcher Gefährte bleibt oder geht. Die erweiterten Klassen definieren eine Rolle zwar etwas, aber es kommt mehr auf Entscheidungen im Spiel an. Während einige Gefährten sagen „oh du bist so großartig, ich will bei dir bleiben“ könnten andere gehen.

    Ich sage es her oft aber das ist etwas, was sich nach dem Test noch ändern könnte. Wir haben unser Test-Programm, um herauszufinden was Spaß macht und was nicht. Wenn wir also herausfinden, dass etwas mehr Spaß machen könnte, dann könnte es auch andere Bedingungen als jetzt geben.

     

    Jaina: Wird es Möglichkeiten geben, seine Begleiter optisch anzupassen, so dass es unter mehreren Sith-Kriegern nicht so wirkt, als wäre man mit einem Twi’lek-Klon unterwegs?

    Sean: Wir haben verschiedene Möglichkeiten, einen Charakter durch Ausrüstung anzupassen. Die meisten Möglichkeiten bestehen durch Ausrüstung, aber es gibt noch einige andere. Visuell wird man auch in der Lage sein, sie so zu ändern, dass sie mehr so aussehen wie man möchte oder sie eine bestimmte Rolle einnehmen lassen.

    Wenn man zum Beispiel ein Sith-Krieger ist, kann man sie als einen Fernkampf-Unterstützer verwenden oder vielleicht die Heilerrolle einnehmen lassen, vielleicht auch eher eine Tank-Rolle. Jeder Gefährte bietet unterschiedliche Rollen und es kommt auf die Spieler an, diese Rollen herauszufinden.



    Jaina: Wie stark lassen sich Begleiter steuern? Sind es einfach nur Bots oder kann man sie steuern wie den eigenen Char. Kann man ihnen ein Ziel vorgeben und Skills ausführen lassen oder nur ein Verhalten (aggressiv, defensiv) vorgeben?

    Sean: Darüber haben wir noch nicht gesprochen. Das System ist noch nicht fertig. Wir testen verschiedene Features, welche den meisten Sinn für Spieler machen. Es gibt Spieler, die keine großartige Kontrolle der Gefährten möchten. Andere Spieler wollen so viel Kontrolle wie möglich. Wir wollen sicherstellen, dass das Spiel spielbar ist und Spaß bietet. Die KI wird eine sehr große Rolle auf den Servern spielen. Man muss bedenken, dass 1000 Spieler auf einem Server auch 1000 Gefährten haben.

     

    Jaina: Gibt es schon Informationen über den europäischen Spieltest?

    Sean: Wir haben noch nichts angekündigt, wollen wir aber bald tun. Der Grund dafür ist, dass die Server in Austin stehen und der Ping zwischen hier und dort ist nicht so besonders gut. Wenn wir starten wollen, dann wollen wir sicher sein, dass die Qualität vorhanden ist. Wir müssen außerdem auch sicherstellen, dass wir den richtigen Support haben, nicht nur die Hardware. Wir unterstützen das Spiel in deutsch und französisch, deshalb brauchen wir auch Leute hier, die das supporten.

     

    Jaina: Danke für das Interview. Es war nett, dich zu treffen.

    Sean: Kein Problem, es war definitiv nett, dich zu treffen.