Dark Age of Camelot - Keine Freitagsnachrichten mehr?

  • Star Wars: The Old Republic Überblick
  • Besondere Features

    SWTOR soll das erste story-basierte MMORPG werden. BioWare will die drei Grundpfeiler eines Online-Rollenspiels, Erkundung, Individualisierung und Kampf, um einen vierten erweitern: Story. Innerhalb dieser Story soll der Spieler immer wieder schwierige moralische Entscheidungen treffen müssen, welche den Fortgang der Story mitbestimmen.

    SWTOR wird außerdem das erste Voll-Synchronisierte MMORPG sein, mehrere hundert Sprecher/ Schauspieler sind bei der Vertonung dabei. Es handelt sich wohl um das größte und aufwendigste Voice-Over Projekt der Entertainment-Branche.

    Jeder Charakter wird seine eigene Story besitzen, die parallel zu der gesamten Story läuft. Um diese Story gut zu integrieren, wird es so genannte Begleiter-Charaktere geben. Diese NPCs nehmen eine ähnliche Rolle ein, wie es die NPC-Gefährten in Knights of the Old Republic taten. Sie haben eine eigene Hintergrundgeschichte und eine eigene Persönlichkeit. Die Interaktion mit ihnen geht sogar so weit, dass der Spieler eine Romanze mit ihnen eingehen oder aber sie zu seinem Feind machen kann. Man wird nur einen Begleiter zur Zeit mit sich nehmen können.

    Zu den Begleitern in SWTOR

    Alle MMO-typischen Merkmale wird es auch in SWTOR geben. Von PvP, Crafting, Auktionshäuser bis zu Raids und Handel. In welcher Form und wie genau, wurde noch nicht bekannt gegeben.

    Das Setting

    Die Sith haben sich tief in den unbekannten Weiten des Weltalls wieder gesammelt und sind erneut zu einer Bedrohung heran gewachsen. Mit einem Überraschungsangriff gelang des dem Sith Imperium dutzende Welten im Outer Rim unter ihre Kontrolle zu bringen. Als die Sith schließlich sogar Coruscant angriffen, erzwangen sie einen Waffenstillstand mit der Republik. Die Waffenruhe ist jedoch brüchig und die Spannungen zwischen der Republik und dem Sith Imperium sind überall in der Galaxies zu spüren. Die Entscheidung für eine der beiden Fraktionen, Republik oder Sith Imperium, macht einen nicht gut oder böse, darüber entscheidet das Verhalten innerhalb der Quests.

    Zum Setting in SWTOR
    Zu den Fraktionen in SWTOR

    Am besten ihr seht euch den großartigen Cinematic-Trailer von SWTOR an, der auf der E3-Convention Weltpremiere hatte.

    Ingesamt werden 8 Klassen in SWTOR zur Verfügung stehen. Offiziell wurden der Bounty Hunter, der Trooper und der Schmuggler bereits angekündigt. Jedi als auch Sith werden ebenfalls als spielbare Klasse wählbar sein.

    Jede Klasse soll seine eigene Story sowie seine eigenen Quests bekommen.

    Zu den Klassen in SWTOR

    Bislang wurden Tython, Korriban, Hutta und Ord Mantell als Planeten bestätigt. Außerdem startet jede Klasse auf einem Startplaneten. Bounty Hunter werden auf Hutta starten, Trooper  und Schmuggler auf Ord Mantell. Um vom Planeten weg zu kommen, wird jede Klasse mit einer individuellen Aufgabe oder Problemstellung konfrontiert und muss diese lösen. Dem Schmuggler wurde zum Beispiel das Schiff gestohlen. Der Bounty Hunter hingegen, benötigt die Hilfe eines Hutten um vom Planet zu kommen.

    Zu den Planeten in SWTOR

    Es gibt bisher keine Infos zu den Rassen. In unserer Spezies-Übersicht findet ihr jedoch einige Rassen, die als spielbare Spezies in Frage kommen könnten.

    Zu den Spezies

    Allgemeines

    Das Spiel wird vermutlich nicht vor 2010 erscheinen. Trotzdem wurde auf der E3 verkündet, dass SWTOR schon bald vor einer Closed-Beta stehe, da man momentan schon in der Alpha-Phase ist, und das Spiel intern getestet wird.

    SWTOR soll auf möglichst vielen Rechnern gut spielbar sein, weswegen die Grafik nicht auf Photorealismus setzt, sondern vielmehr auf einen stilisierten Look/ stilisierten Realismus. Trotzdem möchte man auch Spielern mit Triple-SLI Grafikkarten zusätzliche Bandbreite schaffen, also sollte für jeden Anwender etwas dabei sein. Bisher sind nur Pre-Alpha Screenshots veröffentlicht worden. Die darauf zu sehenden Lichtschwerter werden jedoch z.B. definitiv noch einmal überarbeitet.

    Zur Screenshot-Galerie

    In welcher Form das Reisen durch den Weltall umgesetzt werden, ist noch nicht bekannt. Es wird jedoch nicht einfach nur einen Lade-Screen geben. Zum Thema Space-Combat gibt es bislang keine Informationen.

    Das Echtzeit-Kampfsystem ermöglicht es, dass sich zwei Lichtschwerter im Nahkampf tatsächlich berühren und aufeinanderprallen. Spieler sollen mit ihren Nahkampfwaffen nicht einfach wild in der Luft herumfuchteln müssen.

    Ebenso wurde bestätigt, dass es keine Auto-Attack Funktion geben wird, die Kämpfe sind ähnlich actionreich und schnell wie in Star Wars Battlefront. Klassenspezifische Special Moves wird es auch geben.

    Bisher ist Star Wars: The Old Republic ausschließlich für den PC angekündigt worden. Umsetzungen für eine Konsolen-Umsetzung sind nicht geplant, somit wird es ausschließlich für den PC-User verfügbar sein.

    Entwickelt wird SWTOR von BioWare, den Meistern der Single-Player-Rollenspiele, in Kooperation mit LucasArts.

    Mehr zum Entwicklerstudio

     

    Stand: 10.06.2009
    weitere aktuelle Infos gibt es im Forum: GAME Info (Zusammenfassung)